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https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/25.html
OS1.29では手動での読み書きを行っていたコントローラーパックが進化し、自動セーブと自動ロードが可能になりました。これにより、コントローラーパックさえあれば煩わしい作業無しで、バックアップ内蔵ゲームと同じように遊べるようになりました。 Cpak Manager Zメニューから選択できます。ちなみにOS1以前では電源を入れる前にコントローラーパックを接続しないと認識しませんでしたが、OS v2からはメニュー内でコントローラーパックの接続を認識してくれるようになっています。 コントローラーパックを接続しているとCpak Managerで以下のメニューが表示されます。 Copy To File…コントローラーパックの中身をJoypad1.mpkとしてCPAKフォルダ内に保存する Format…コントローラーパックをフォーマットする Auto Backup ON/OFF…mpkファイルを自動的にセーブ ロードする(後述) コントローラーパックの自動セーブ・ロード機能 前述したAuto BackupをONにすると自動でmpkファイルを読み書き出来ます。 セーブのタイミングは異なるコントローラーパック対応ゲームを読み込んだ時です。 mpkファイルはED64/CPAK/読み込んだRomファイルと同じファイル名.mpkとなります。 読み込んだRomファイルにすでに同名のmpkファイルが存在する場合、自動的にロードを行います。 mpkとして保存されるのはコントローラーパックのセーブorロードがあった場合のみです。それ以外のソフトではセーブされません。 例 新規に遊ぶソフト(A)と、予めセーブデータがあるmpkファイルが保存されているソフト(B)がある場合 既にSDカード内に/ED64/CPAK/B.mpkがあるとして考えます。 コントローラーパックを使用するAをプレイし、書き込みが行われるとAの内容がEverdrive64内に保存されます(この段階ではSDカードには保存されていません)。そのあとで別のソフトであるBを選ぶと、Aで書き込んだ内容がSDカード内の/ED64/CPAK内にA.mpkファイルとして保存され、B.mpkファイルが自動的に読み込まれます。 ちなみにnesエミュレータでのセーブファイルも自動機能に対応しています。 この場合も選択したnesファイルと同じファイル名のmpkファイルが保存されます。
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FFCC クリスタルベアラー@ウィキへようこそ ここはスクウェアエニックスより発売されたwii専用ソフト、FFCCクリスタルベアラーの攻略ウィキです。 【製品概要】 品名 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラー 制作 SQUARE ENIX 機種 Wii ジャンル アトラクション・アドベンチャー 発売日 2009年11月12日 標準小売価格 6,990円 (税込 7,340円) プレイ人数 1~2人 CERO年齢区分 B(12才以上対象) 使用ブロック数 4 セーブデータ数 1 セーブデータ1つに付きユーザーを3人登録可能 各ユーザー付きにオートセーブデータ1つ+3つが作成可能 テスト -- 名無しさん (2009-11-18 23 23 04) 編集連絡などはこちらに宜しくお願いします -- 名無しさん (2009-11-18 23 23 24) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。ID+ゲーム名 システムボーナス9 HL MAX 敵仲間になる 一人目の経験値いっぱい 取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 議会賛成ポイント99999 商品LV12 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 先頭キャラ アイテム武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする 一番上のアイテムのLVを98にする Lv99 アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント 服従 レアリティー POP16 アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める Heavy P Pow 一人目の50個目の技までLv99 全ステータス9999999 グラフィック変更 携帯袋1番目のアイテムステータス 袋一つ目のアイテム種類変更 とりあえずWM255 ID+ゲーム名 _S ULJS-00113 _G UnderWorld Disgaea Tuusinn taisen システム ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 HL MAX _C0 HL MAX _L 0x2016F340 0x4E729FFF _L 0x2016F344 0x00000918 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 一人目の経験値いっぱい _C0 EXP _L 0x0016FC68 0x00000063 _L 0x0016FC69 0x00000063 _L 0x0016FC6A 0x00000063 _L 0x0016FC6B 0x00000063 _L 0x0016FC6C 0x00000063 取得量増加率上昇 _C0 HL+32767% _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 EXP+32767% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 WM+32767% _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 7FFFの値を変えれば増加率が変わる + 100% 0064 + 400% 0190 +32767% 7FFF つまりこれでEXP,WM,HLを+400% _C0 EXP/WM/HL+400% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 議会賛成ポイント99999 _C0 SANSEI_MAX _L 0x201CB3D0 0x0001869F 商品LV12 _C0 SHOP_LV12 _L 0x001B250C 0x0000000C 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない ↑全員のキャラの武器適正が変わる為魔物も魔物専用武器が使えなくなる。 コードOFFで転生すれば通常に直るが、転生出来ないサーズデイ等は酷いことになるので使わないこと推奨。 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) _C0 Monser Rank _L 0x001B250D 0x000000XX 10 16 初期値 0 00 最高値 20 14 先頭キャラ _C0 1_ManaMax _L 0x20170280 0x0098967F _C0 1_Mana-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF _C0 EXP _L 0x2016FC68 0x4C38A9D4 _L 0x2016FC6C 0x00000015 _C0 1_GikaiRank11 _L 0x001702E1 0x0000000B _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 アイテム 武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする _C0 buki bougu shop no itibanue nouryoku max _L 0x401B6590 0x00080001 _L 0x00000999 0x00000000 ↑武器屋と防具屋の能力値アドレス一緒だった 999の部分は1~999まで変更可能 ※一個目能力全部変わります 次の武器防具からは+30hで。 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする _C0 buki bougu shop no itibanue hel 1 _L 0x101B6588 0x00000001 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 Lv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _C0 INFINITY _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント _L 0x001A8BB0 0x000000XX _L 0x001A8BB1 0x000000YY _L 0x001A8BB2 0x000000ZZ ZZ 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 使用例: アイテム一個目のアイテム住人一人目をATK19998(服従)にする ただし一回移住しないと武器などのステータスに反映されない _C0 Item_1_1_ATK_Max _L 0x001A8BB0 0x0000002F _L 0x001A8BB1 0x00000075 _L 0x001A8BB2 0x00000003 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB8 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 レアリティー _C0 ITEM_1_LEGEND _L 0x001A8C2E 0x00000000 _C0 ITEM_1_RARE _L 0x001A8C2E 0x0000000A POP16 _C0 ITEM_1_POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF 一人目の50個目の技までLv99 _C0 waza 1-50 lv99 _L 0x4016FF78 0x00320001 _L 0x0003C6CC 0x00000000 以前のはレベル99にならなかったから1~50までの技がLv99になるようにサーチしてみた。 技が50個に満たなくてもおk 全ステータス9999999 _C0 ALL Status 9999999 _L 0x20170218 0x0098967F _L 0x20170220 0x0098967F _L 0x2017021C 0x0098967F _L 0x20170224 0x0098967F _L 0x20170228 0x0098967F _L 0x2017022C 0x0098967F _L 0x20170230 0x0098967F _L 0x20170234 0x0098967F _L 0x20170238 0x0098967F _L 0x2017023C 0x0098967F 2人目以降は全て+690h コード使用時のみ有効 グラフィック変更 _L 0x001702B8 0x000000yy yyの値によって、キャラがかわる。 02 デュラハン 0c パンプキン 16 ガーゴイル 20 ナイトメア 2A サーペント 34 センチネル 3E ドラゴン 48 ゾンビ 52 ミノタウロス 66 マンティコア 70 エスケープ 7A ネコマタ 84 ストリゴイ 8E イフリート 98 サーズデイ A8 プリニーカーチス 携帯袋1番目のアイテムステータス 上からHP,SP,ATK,DEF,INT,SPD,HIT,RES _C0 Item Status 9999999 _L 0x201A8BF8 0x0098967F _L 0x201A8BFC 0x0098967F _L 0x201A8C00 0x0098967F _L 0x201A8C04 0x0098967F _L 0x201A8C08 0x0098967F _L 0x201A8C0C 0x0098967F _L 0x201A8C10 0x0098967F _L 0x201A8C14 0x0098967F 袋一つ目のアイテム種類変更 _L 0x001A8C2F 0x0000000a aを1~8で拳、剣、斧~魔物用になる 9で消費アイテムかも 銃を魔物用にしてアサギに装備させることができるが意味はない スリッパを武器にしてみたが攻撃できなかった とりあえずWM255 表示がおかしくなるかもしれないが一回戦闘すれば直るはず 順に拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 _L 0x20170260 0x00077DF8 _L 0x20170264 0x00077DF8 _L 0x20170268 0x00077DF8 _L 0x2017026C 0x00077DF8 _L 0x20170270 0x00077DF8 _L 0x20170274 0x00077DF8 _L 0x20170278 0x00077DF8
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/594.html
トライアルマップ 封印の剣・蒼炎の軌跡にある、クリア後のおまけ要素。~ クリア後のエピローグのセーブデータにいるユニットを使って、より難易度が高いマップに挑戦でき、マップクリア後すぐに戦績を評価してくれる。~ 武器の使用回数などはセーブされないので、本編で出し惜しみしていた強力な武器をガンガン使って高評価を目指すべし。~ だが、このモードの最大の魅力といえば本編では仲間にならず使えなかった追加ユニットが使える事だろう。~ 本編を何回もクリアしなければならないが、ゼフィールやアシュナードすら自分の手駒として使えるのは快感。~ ただし三竜将や四駿のような立派な肩書きの敵キャラでも、所詮はプレイヤーに倒されるためのキャラなので自分で育てたキャラの能力と比べてイマイチなのはご愛敬。~ その一方で病に苦しんでいたはずのエリウッドや本編では守られていたギネヴィアがかなりのハイスペックだったりする。本編でも戦ってください。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/56.html
フリーズについて 出撃編成画面でセーブしたデータをロードするとフリーズし、セーブデータが使えなくなるという報告が 複数存在します。 出撃編成画面でセーブするのは避けたほうがいいかもしれません。 また、ステージクリア後にもフリーズするという現象もおきているようです。 こちらはギブアップ→リトライで回避できるという報告があります。 また、別のメモリーカードにデータをコピーすれば復旧できるとの報告もあります。 ※出撃編成画面:シナリオ開始時、自軍出撃と表示されて出撃ユニット選ぶ時に四角ボタンで行ける画面の事。 安全にセーブするのであれば、 シナリオ中がおすすめ。 ゲストのうち、エンドデモ中に登場するキャラが撃墜されているとフリーズする? 要確認 イフリート改のEXAMは設定ミスにより、本来1.5倍になるはずの消費ENが2/3になる。便利。 「全ての戦艦が生産できるようになりました」が何回も表示される(FINALクリアデータロード直後は確実?) GP03デンドロビウムのMAP兵器「爆導索」を選び範囲を表示→キャンセル ゲームが完全にフリーズしました。全てのディスクに問題があるのかは 分かりませんし、一応セーブデータ自体の破損もありませんでしたが、ミッション中 セーブをしていない場合、前のセーブ地点まで戻される可能性があると思われます (ディスクを取り出して再読み込み、ソフトリセットなども受け付けませんでした) GP03デンドロビウムの「爆導索」を使用する場合は、事前にセーブを推奨します。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War ChroniclesのSTAGE 4 両雄決戦にて。 対MS用トラップが1つのターンで複数個(今回は3つ目)爆発した際にフリーズしました。 具体的には 左下の戦車前のが爆発→ 中央やや左のが爆発 →中央上の、爆発有効範囲が表示された時点でフリーズ。 捕獲バグ MS IGLOO5話ビグ・ラング出撃後、増援戦艦のボール×2、ジム×2を1ターン内に同じ戦艦で連続捕獲しようとするとフリーズします。 このときは自軍戦艦のメーエンヘイム、味方増援の左側ムサイ、グワジンでバグが起こる模様です。(右側ムサイ、ヨーツンヘムは未確認) また、捕獲を数ターン、もしくは捕獲する戦艦を分けて捕獲すれば問題はない模様。GP03のバグと同様、事前セーブを推奨します。
https://w.atwiki.jp/1note/pages/111.html
セーブ 【save】 読み方 : セーブ 別名 : 保存 分野 : ソフトウェア 機能/構造 セーブには、「新規保存」と「上書保存」の2種類ある。ディスク上に新しいファイルを作成して、そこにデータを保存するのが新規保存という。 「別名で保存」「名前をつけて保存」などと表現する場合もある。既存のファイルの内容を呼び出して編集し、その編集内容を反映させるのが上書保存である。 単に「保存」と言った場合は上書き保存のことを指す場合が多い。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/13.html
最終更新日時:2010年08月26日 (木) 18時14分33秒 FreeTrain EX A-versionとは FreeTrain EX A-versionとはFreeTrain EX A-versionとは FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? FreeTrain EXとは? FreeTrainとは? FreeTrain EX Avと旧バージョンとのセーブデータ互換性 FreeTrain EX Av内でのバージョンアップに伴うセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのplugin互換性 FreeTrain EX Avの「V1」とか「V2」って具体的には何? FreeTrain EX A-versionとは 「FreeTrain EX A-version」(以下FreeTrain EX Av)とは、開発が停止してしまっていたフリーの鉄道経営・箱庭作成ゲームソフト「FreeTrain」の最終バージョンであるEXバージョンを元に、FreeTrain Ex-Av Projectがバグフィックスや機能追加を始めた、1つの機能実装例です。 AvはAnother Versionの略です。 2008年9月ごろからEx-Avのプロトタイプ公開が開始され、2010年4月17日現在正式版1.0.1が公開されています。 また、Windows Vista/7に対応したβ版2系統、時間進行軸を変更したプロトタイプ3系統の開発も続いています。 正式版1.0.1におけるFreeTrain EXとの違いとしては、plugin一覧メニューの充実、駅一覧機能の追加、回送の追加、発車メロディーが鳴らなくなるバグのfix等があります。 β2系統・プロトタイプ3系統では、列車追跡などさらなる機能追加も行われています。 最終的には、鉄道ファンにも経営ゲームファンにも納得して頂けるものを目指して現在開発が進んでいます。 FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Avは、SourceForge.jpにおいて本体実行バイナリの配布・補助ツールバイナリの配布及びソースコードの公開を行っています。 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ をご覧ください。 またバグ報告や機能追加の要望などは、こちらに設置されたフォーラムでお願いします。 FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? OS Windows2000,XP(32bit, 64bit) WindowsVistaへの対応予定あり。最新β2はWindows Vista / 7でも動作確認。98,98SE,MEでは動作確認していません。たぶん動かない .NET Framework 2.0 DirectX 8.0以降9.0cまで Windows7では9.0cランタイムのインストールが必要です CPU 指定なし 「A列車で行こう4」が動作する程度で十分だが、列車・建物が増えると高速なCPUほど快適となる メモリ 指定なし マップサイズを大きくする場合は1GB以上はあるといいでしょう グラフィックス機能 16bit color depth対応 3D機能は使いません サウンド機能 不要 サウンド機能があれば、列車の走行音や駅の発車ベル、MIDIによるBGMなどより楽しくプレイできます 画面サイズ 指定なし 1024x768でも十分プレイできます。大きな画面では大きいなりに快適に操作できます。 インターネット環境 不要 新versionのダウンロードやpluginのダウンロードには必要です β2・α3系統のバージョンでは、Visual C++ランタイムライブラリを必要とします。 Microsoftサイトのダウンロードセンターから、 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) をダウンロードしてインストールしておいてください。 FreeTrain EXとは? 「FreeTrain EX A-version」が元としている「FreeTrain EX」とは、「FreeTrain」にc477さんが建物総合メニューなどいくつかの機能を追加・拡張したものです。 2005年9月3日版を最後にメンテナンスが停止しました。 FreeTrainとは? 当初は川口さんが開発を始められた、ARTDINK社製の鉄道経営シミュレーションゲームソフト「A列車で行こうIV」のクローンを目指した、オープンソースのゲームです。 2ちゃんねる・ゲーム製作技術板にある「鉄道経営系ゲーム製作スレッド」を中心として有志で議論やデバッグ、pluginの作成が重ねられました。 本家の「A列車で行こう」が、後継作の2001,21C,7,8では3D描画へ軸足を移したのとは対照的に、FreeTrainは2D描画となっています。 plugin形式で車両や建物の種類をユーザが自由に増やし、またそのデータをやりとりすることができるほか、ソフトの機能そのものもpluginで追加・拡張することができるのがFreeTrainの大きな特徴です。 この特徴はFreeTrain EX Avにおいても引き継がれています。FreeTrain向けに開発された車両・建物・鉄道施設などのpluginはそのままFreeTrain EX Av(V1)において利用することができます(一部機能拡張pluginに限っては動作しませんが、同等の機能を持ったAv対応pluginが作成されています)。 また、FreeTrain EX Av(V2)ではpluginの互換性が断ち切られたためFreeTrain向けpluginをそのまま利用することはできませんが、有志によりV2移植が速やかに行われており、現時点でほぼすべてのFreeTrain向けpluginがV2移植完了しています。 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avと、旧バージョンのFreeTrain・FreeTrain EXとの間には、セーブデータの互換性が一切ありません。 FreeTrain(EX)において作成されたマップデータ・セーブデータはFreeTrain EX Avで読み込むことはできません。またコンバートもできません(pluginにてコンバートを実現しようという動きはあります)。 したがって、FreeTrain(EX)のセーブデータをお持ちの場合、FreeTrain(EX)の動作環境を壊さないよう、FreeTrain EX Avを導入の際には上書きは決してせず、別フォルダにインストールしてください。新規ゲームはFreeTrain EX Avで開始し、古いセーブデータを続けて楽しむ場合はFreeTrain(EX)にてと、新旧2バージョンを併用していただくこととなります。 FreeTrain EX Av内でのバージョンアップに伴うセーブデータ互換性 FreeTrain EX Avにおいては、バージョンアップ後もセーブデータが互換性を保たれるよう配慮して開発されています。ちょっとしたバグFixを行ったマイナーバージョンアップではセーブデータは引き続き使うことが可能です。 たとえばFreeTrain EX Avのβ0.5→0.6バージョンアップ、β0.8.1→2.0.1.5バージョンアップなどはセーブデータが引き続き使えますので、上書きインストールで大丈夫です。 将来、ゲーム本体の機能を大きく追加した等のメジャーバージョンアップがあった際には、それ以前と以後とでセーブデータの互換性がなくなります。実際、β2系統までのセーブデータと、プロトタイプ3系統のセーブデータには、互換性がありません。ご了承ください。 なお、「β2でV1」と「β2でV2」の間にはセーブデータ互換性があります。 また「α3でV1」と「α3でV2」の間にもセーブデータ互換性があります。 FreeTrain EX Avと旧バージョンとのplugin互換性 FreeTrain EX Avには、本体とpluginに「V1仕様」と「V2仕様」の二つがあり、この両者にはplugin互換性がありません。 そのうちFreeTrain EX Av(V1)とFreeTrain(EX)においては、大多数のpluginに互換性があります。 例外的に動作しないpluginが次の2種類です ビデオレコーダ マップ全体スクリーンショット取得 ビデオレコーダについては対応の予定はありません。将来的にはパッケージからの削除を検討します。「カハマルカの瞳」等の外部キャプチャツールを使うことで、FreeTrain EX Avでも動画の録画は可能です。 マップ全体スクリーンショット取得については、FreeTrain EX Avで動作する新しいpluginが公開されました。旧バージョンは動作しませんので、新バージョンをインストールしてください。 なお、「建物総合」メニューについてはFreeTrain EXで拡張された機能で、建物plugin個々にこのメニューに対応した宣言記述が必要となるため、FreeTrain EXより前に作成された古い建物pluginは「建物総合」メニューには現れません。そういった建物pluginの建設は、「建物の工事(仮)」メニューから行ってください。これも「建物総合」コンバートパッチが有志により作成されており、パッチを導入していれば「建物総合」から建設することができます。 FreeTrain EX Av(V2)では、FreeTrain(EX)向けpluginのほとんどが使用できません。 しかし簡単な定義書き換えでFreeTrain EX Av(V2)へのコンバートが可能なため、ほとんどのpluginがコンバートされてSourceForge.jpで公開されているPlugin Setに収録されています。 FreeTrain EX Avの「V1」とか「V2」って具体的には何? FreeTrain EX Avのうち、バージョンがβ0.1~0.8.1・正式版1.0.1・β2.0.0.1~2.0.2.11・α3.0.0.1~3.0.1.11に該当するものが「V1」本体となります。 「V1」本体のメリットとしては、FreeTrain向けpluginがそのまま利用できるというものが有りますが、残念ながらこの「V1」本体とpluginでは、「鉄道経営ゲーム」としての経営面がほとんどシミュレートできていません。 「V2」本体では、この「鉄道経営ゲーム」としての経営ゲーム性を高めるべくバージョンアップされたもので、pluginの書式や通貨単位を一新しています。FreeTrain EX Avのうち、バージョンがβ2.1.0.1~とα3.1.0.1~が「V2」本体となります。 pluginでは、SourceForge.jpにて公開されている「V2 Additional Plugin Set」が適合します。 まだまだバージョンアップにとりかかったばかりで、ゲーム性をいかにして盛り込むかパラメータ調整を行っている最中です。しかし、既に「鉄道部門」だけであればかなり経営できるようになっています。
https://w.atwiki.jp/bokunatu/pages/17.html
決めなきゃいけないこと! 体験版 シナリオはどこまで? →シナリオ:出会い~ノーマルイベント一つ、山遊び(みたいな強制イベント)一つ の計3イベント →グラフィック:立ち絵・完成しているもの全て 1枚絵・1枚 →サウンド:可能な限り(サウンド班リーダーと要相談) →スクリプト:ベータとして一通り動くように。 セーブ、ロードの有無は問いません。 絵日記はそれまでに仕様が決定して、可能なら作成。 その他の仕様・機能はバグ有りでも(致命的でなければ)実装。 マップを現状うpされているものを使用。チップ、SDキャラはダミーでも可なので動くようにしてください。 →素材:SDキャラ→最低でも各キャラ1パターンは作成。 余力があるならマウスオーバー時、マウスクリック時のパターンも作成。 マップ→とりあえず現状うpされているマップを使用。間に合えば最新版で作成。 その他→日付画像を3日分。 その他→タイトル画面と、それに付随する素材(スタート、ロードなど) これはぎりぎりまで調整しましょう メッセージウィンドウの枠 現在、スクリプト班がサンプルを上げてくれてるよ! どしどし意見を! メッセージウィンドウに表示する顔グラフィックの有無 スクリプトは対応してあるから、有無の選択だけでいいよ! ウィンドウ枠が決定されれば必然的に決定される事項かな? 日記の仕様は? ごちゃごちゃになってきたから、一旦リセットして再度意見だしたほうがいいような気がするby未確認 カオス仕様 まだ時間あるので話し合っていこう 434 名前:月宮 ◆TukikzA6qw[] 投稿日:2007/03/26(月) 18 13 22.11 ID 3wGqEWMo こんにちわ、月宮です。 自分の中である程度整理がついてきたので、カオスルートの提案をします。 自分の考えるカオスルート 8月31日23 59以降にゲームを起動するとタイトル画面がバグっている。 9月1日の02 00ぐらいに、緊急っぽく修正パッチを公開。 修正パッチの適応により、タイトル画面のバグはなおる。 が、以下ここ重要。 既に、全ルートクリア、またはその後全ルートクリアすると、セーブデータ一覧に、 謎のセーブデータ(8月32日にセーブしたことになっている)が複数出現。 つまり、以前のセーブロード画面提案時の言葉を使わせてもらうと「プレイヤーの日記」に、 勝手に8月32日の日記が追加されている。 それをロードすると、対応したカオスルートが始まる。 「複数の謎のセーブデータ」と、「対応したカオスルート」の意味の説明。 カオスルートを本編のパラレルワールドストーリーと位置づける。 すると、本編のキャラの設定などを気にする必要なくストーリーが書けるようになる。 こうすることによって、好きなキャラを好きなように使ってパラレルワールドストーリーが書けて、 誰でも自分の思うカオスなストーリーを書けるわけ。 要するに、ひぐらし的な感じね。 こうすれば複数のカオスルートが自然と書かれて、それぞれに対応した謎のセーブデータを つくると。 で、ロードされたら選ばれたカオスルートを遊べるようにする。 すると、プレイする側はたくさんのカオスルートを遊べるようになって、必然的にゲームを 長く遊べる。そしてやり込み度がアップすると。 スタッフ側のメリットとしては、ゲームの評価があがって\(^o^)/とか、 書きたい人が書きたいカオスルートを書けるようになる。 それにパラレルワールドのカオスなわけだから設定にこだわる必要もなく書きたい放題かけると。 ほのぼのカオスルートでもいいだろうし、ホラーカオスでもいいだろうし、 文字どうりカオスなルートでもいいし。書いてることがひたすら意味不明とかねww 結果的に、いろんなバリエーションが生まれてみんなハッピー\(^o^)/ってことかな? ↓ 時限爆弾でカオスが発生するのはいいかも。 シナリオライタだけでなく、絵師やその他スタッフが皆で好きなように書けるというのは多いにアリアリかも あえて問題点をあげるとすると 既存のセーブデータの上に発生しちゃう? 攻略中のデータ破壊の危険性は逆にユーザーへの負担にならないか カオスルートを書くのは、作業が終わった人から順に好きなように書いていけば良いかな? ↓ セーブデータを破壊しないようにする方法も一応考えてある。 簡単に述べると、カオスルートをデータを表示する場所をあらかじめとっておく。 セーブデータの一ページ目とかにね。 でも、普段はそこにはアクセスできなくて、2ページ目以降にプレイヤーがセーブしていくんだけど、 条件が整えば、1ページ目にアクセスできるようにすればおk。かな? ↓ 437の問題点だけど、プレイヤーが普通にセーブできる数を制限しておいて、 その残ったスペースをカオスルートに充てればおk? ロード画面に謎のボタンが出現して、そこからカオス専用セーブデータを開けるとか。
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メモ 攻略中気をつけた方がいいことなど ■Windowsにてセーブデータが消失する問題■ 花梨製のゲームはセーブデータが (Application Data内)Macromedia\Flash Player\ のフォルダに作成されます。 攻略中に (Application Data内)Macromedia\Flash Player 以下のファイルを削除するとセーブデータは消失します。 (お掃除ソフトなどを定期で組んでいる人は特に注意) 不要ファイルを掃除する系のソフトを使用した場合、 このフォルダが掃除対象に設定されていれば勿論消失します。 ※Application DataフォルダはDocuments and Settings内に あり、「すべてのファイルを表示する」設定になっていないと表示されません。 皆様ご注意くださいませ。
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このページではニンテンドー3DSのジャケットソフト『アトリエ デコ ラ ドール コレクション』 及びダウンロード専売ソフト『きせかえ人形 アトリエ デコ ラ ドール コレクション』の紹介をしています。 前者はクソゲー判定、後者は判定なしとなります。 アトリエ デコ ラ ドール コレクション 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 きせかえ人形 アトリエ デコ ラ ドール コレクション 概要(着せ替え人形) ジャケット版からの変更点 評価点(着せ替え人形) 問題点(着せ替え人形) 総評(着せ替え人形) アトリエ デコ ラ ドール コレクション 【あとりえ でこ ら どーる これくしょん】 ジャンル ドレスアップ デコレーション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード 発売元 スターフィッシュ・エスディ 開発元 メビウス 配信開始日 2015年4月22日 定価 3,500円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 10箇所・任意セーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2015年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 DSiウェア版シリーズの着せ替えオムニバス集着せ替えゲームとしてはごく平凡な出来理解不能な値上げ販売 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 スターフィッシュ・エスディがDSiウェアソフトとして配信していた女の子向けゲーム『アトリエ デコ ラ ドールシリーズ』を1本にまとめたニンテンドー3DSソフト(*1)。 ジャンルとしては女の子の姿をした「ドール」にファッションの着せ替えを行っていくゲームに該当するが、何かの目標を目指すゲーム性は含まれていない。 ゲームルール DSiウェア版の収録テーマ(*2)である「プリティ」「ゴシック」「ロリータ」「プリンセス」「アンティーク」の5種類を選んでプレイしていく。 原則としてタッチ関連のみの操作となるが、カメラ機能による撮影だけはボタン操作となる。 ゲームの流れ ドールの着せ替えのデザインを自由に行える。それ以上のシステムは特にない。 まずは上記の5種類のテーマを選び、その中から髪型や服装などの素材を組み合わせてデザイン完了。1体のドールに違うテーマの素材を組み合わせる事はできない。 素材によっては組み合わせ不可能なものがある(*3)。また、服装との組み合わせによって選択できるアイテムに変化が生じる場合もある。 ドールの着せ替えを行った後は、画面全体を飾るデコレーションのデザインを行う。 背景やフレームの設定、さらにはペンやシールを用いた落書きが可能。3DS本体のカメラ機能で撮影した写真を背景にできる。 セーブデータに保存した2体以上のドールを並べられる。別テーマのドール同士を並べさせる事も可能。さらにはドールの配置調整・3段階の拡大縮小・回転表示もできる。 デコレーションで使用できる素材は最大で8回までという制限がある。背景とフレームは各1つしか選択できないので、素材の大多数は落書きとドールに充てる事となる。 以下、選択できる素材を表記する。 + ドールの素材 ドールの素材 ヘアスタイル ドールの髪型の選択。全テーマに存在。 ヘアアクセサリー ドールの髪に飾るアクセサリーの選択。全テーマに存在。 メイク ドールの目の選択。ゴシック・ロリータ専用。 ドレス 全身に着るドレスの選択。全テーマに存在。 ジャケット 上半身に着るジャケットの選択。プリティ・ゴシック・ロリータ・アンティーク専用。 トップス 上半身に着るトップスの選択。ゴシック・ロリータ専用。 ボトムス 下半身に着るボトムスの選択。ゴシック・ロリータ専用 靴 靴の選択。プリティ・ゴシック・ロリータ・アンティーク専用。 アクセサリー ドール全身に飾るアクセサリーの選択。プリティ・プリンセス専用。 アイテム バッグなどのアイテムの選択。ゴシック・ロリータ・プリンセス・アンティーク専用。 デコレーションの素材 背景 画面の大部分を占める背景の選択。もしくは3DSのカメラ機能で撮影した写真を背景にする。 フレーム 画面の端に表示するフレームの選択。 落書き 手書き入力ができるペン・及び画面内のどこかに貼れるシールの選択。 ドール セーブデータに保存したドールを複数配置する。 セーブデータについて 本作におけるセーブデータは「ドール用」と「デコレーション用」が別で用意されている。 ドールの着せ替えを単独で行いたい場合はドール用を、デコレーションで画面全体を使用したデザインを行う場合はデコレーション用のセーブデータを使用する。 デコレーションのセーブデータはニンテンドー3DSカメラの画像データと共有している。保存できるデータはカメラ側の容量が許す限りとなる。 評価点 着せ替えゲームとしてはごく平凡な出来 ジャンル上で破綻している面やシステム上の不備は特になく、純粋なる着せ替えゲームとしては無難に遊べる。 そもそもDSiウェア版をほぼ忠実に移植したゲームなので、遊び方自体に大きな差はない。素材を選んでドールをデザインしていくだけの分かりやすい内容である。 元々安価販売のシリーズなので1テーマあたりの素材はこの手のゲームにしてはあまり多くないが、テーマが5つ収録されているのでかき集めればそれなりの素材数ではある。 可愛らしい素材の数々 ドールやデコレーションの素材は女の子が好みそうな可愛らしいものが揃っている。 王道な少女漫画風の素材が中心で、同時期にリリースされた着せ替えゲームとはまた違った印象がある。そこに魅力を感じるならば触れておきたいゲームかもしれない。 デコレーションの多彩性 デザインの仕方によっては割と多彩なデコレーションが行える。 違うテーマの着せ替えを行ったドール同士の複数配置やドールの拡大縮小回転を駆使する事で、「印象に違うドールの並び」や「遠近法や意外性のある表現」ができる。 背景・フレーム・落書きの種類はそこそこ豊富で、先述のドールを組み合わせると多種多様な表現が可能。センス次第で色々なバリエーションのデザインが生み出せる。 電子説明書にはデコレーションのデザインの一例が表示されているが、「ここまでできるのか」と思える程に華やかなデザインがなされている。 問題点 元々ドールを着せ替えて遊ぶ事に特化したゲームなので、「ゲーム性がない」という点には触れないものとする。 値上げ同然の販売価格 DSiウェア版から新テーマが追加されていないにもかかわらず、DSiウェア版を全買いするよりも価格が高い。 DSiウェア版は1作あたり500円相当の価格なので、それを全買いすると2,500円相当の価格となる計算となる。 しかし本作は発売当初の8%税込で3,780円(*4)であり、DSiウェア版の全買いよりも1,280円も高く付く。明らかに価格設定がおかしい。 3DS版の新要素もあるにはあるが、「ドールの拡大縮小などの調整」「カメラ撮影による背景取り込み」「セーブデータの増加」など新要素としては弱いものばかり。 ドールの着せ替えの制限が多すぎる 1体のドールに違うテーマの素材を着せ替えられないので、必然的に素材の組み合わせが限られてくる。 せっかく5種類のテーマが収録されているのに、それらの組み合わせができないのはかなり疑問。組み合わせると何か不具合でも起きるのだろうか? テーマによっては存在しない素材があり、より創作性を狭めている。 メイク(目)がゴシックとロリータしか存在しない。そもそも目の選択は着せ替えですらない上に、すべてのテーマにあって当然な素材なはずなのだが…。 プリンセスには靴の素材が存在しない。プリンセスはドレスがひと際目立つテーマではあるが、だからといって靴の素材を省く必要はないはずである。 ドールのポーズや動きの指定ができない ドールのポーズを自由に変えられる機能がないので、いくら素材を組み合わせようが似たようなポーズになりがち。 一応は着せ替えた服装によっては手足のポーズが気持ち程度に変わるが、ほとんど気休め程度の変化でしかなくバリエーションの増加には結びついていない。 静止画専用でドールを動かしていくシステムが全くなく、終始動きのない絵を鑑賞するだけである。 着せ替えゲーム特化なので致し方がない面もあるが、着せ替えしたキャラが動くのが当然な近年のファッションゲームに比べるとあまりにも退屈すぎる。 セーブデータ数の少なさ 10箇所しかドールの保存ができないので、すぐにセーブ領域が枯渇するのは目に見えている。 3DSカメラの写真データの保存状況によっては、デコレーション側のセーブデータにも限りが出てくるのでさらに厄介な事になる。 総評 着せ替えゲームとしてはごく平凡な出来としかいい様がなく、ただひたすらにドールを着せ替えて遊ぶものと割り切れば決して酷いものではない。 しかし、DSiウェア版を全買いするよりも明らかに割高な販売価格や、目ぼしい新要素がほとんどない点など、発売の需要がいまいち見えてこない今更感は非常に大きい。 わずか10か月後に下記のダウンロード版が配信され、今となっては本作を購入する意味が全くない。ここまで分かりやすい誰得ゲーは極めて珍しいのではないだろうか。 余談 クソゲーオブザイヤーの2015年度携帯機部門のノミネート作の1つである。 「DSiウェア版からろくな新要素も加えず値上げ同然で発売」「価格不相当なボリュームの薄さ」「無駄に制約が多く自由度が低い」という点が指摘されている。 きせかえ人形 アトリエ デコ ラ ドール コレクション 【きせかえにんぎょう あとりえ でこ ら どーる これくしょん】 ジャンル ドレスアップ デコレーション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 スターフィッシュ・エスディ 開発元 メビウス 配信開始日 2016年2月10日 定価 500円(*5) プレイ人数 1人 セーブデータ 30箇所・任意セーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 大幅に値下げされたダウンロード版ドールの一部素材に色選択可能に。 概要(着せ替え人形) 『アトリエ デコ ラ ドール コレクション』(以下 ジャケット版)をダウンロード専売向けに発売したソフト。 単なるDLソフトではなく新要素が加えられており、事実上のジャケット版のアッパーバージョンである。 ジャケット版からの変更点 販売価格が大幅に引き下げられた(ジャケット版の7分の1以下)。 ドールを保存できるセーブデータが30箇所に増加(ジャケット版の3倍)。 ドールの一部素材に色選択ができる。選択できる色はすべての素材共通で12色(濃い色と薄い色が6色ずつ)。 対応素材は「ヘアスタイル」「ドレス」「ジャケット」「トップス」「ボトムス」「靴」が対象。 デコレーションの背景の素材が増えた。 評価点(着せ替え人形) 販売価格の大幅値下げ ジャケット版を購入するよりも7分の1以下の出費で済み、かなりお手軽に購入できる。 しかしジャケット版購入者に対するフォローはされておらず、本作をプレイしたければ再度購入しなくてはならないという問題がある。 創作の自由度の増強 ジャケット版ではできなかったドールの一部素材の色選択が行えるようになったため、着せ替えのバリエーションが大きく増した。 これにより創作次第ではカラフルかつグラデーションやアクセントが引き立つデザインが行いやすくなっている。 背景の種類も増したので、デコレーションの仕上げの幅も広がっている。 セーブ数の増加 ドールのセーブデータ数がジャケット版の3倍増しになっており、セーブ領域にある程度の余裕ができた。 しかし、この手のゲームでセーブデータ30箇所というのはあまり多くはないのが実情である。 問題点(着せ替え人形) 評価点で表記した改善以外は、ジャケット版の問題点がそのまま本作にも当てはまる。依然として創作に関する制限が多いので、ジャケット版よりはマシになった程度。 総評(着せ替え人形) 販売価格の大幅値下げやジャケット版からの新要素の追加もあり、今購入するなら本作一択で問題はない。 着せ替えゲームとしては無難に遊べるので、そこまで大きなものを求めないのであれば購入する価値はあると思われる。